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C4D快速建模工具脚本合集包 HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac

插件/预设 / C4D插件 2022-09-12
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【视频介绍】


HB modellingbundle 是一组超过70多个C4D脚本,致力于3D建模,能够快速的建立简单的模型工具,脚本类型比较多:切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等。这些脚本的目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动,HB ModellingBundle 共有70多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集。用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2–10倍。

支持Win/Mac系统:C4D R19-R25 或更高版本


捆绑包中包含以下脚本:

  • 8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)

  • 4 个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)

  • HB_CenterCut(在边缘中心做环切)

  • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)

  • 7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)

  • HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)

  • HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)

  • HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

  • HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)

  • HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)

  • HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)

  • HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)

  • HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)

  • HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

  • HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)

  • HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)

  • HB_Lineup(排列选定的边)

  • HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)

  • HB_LoopSelection(进行循环选择)

  • HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)

  • HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

  • HB_Move(带有一些设置的移动工具)

  • HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)

  • HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)

  • HB_PathSelection(设置路径选择工具)

  • HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)

  • HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)

  • HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)

  • HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

  • HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)

  • HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

  • HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)

  • HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)

  • HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)

  • HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

  • HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)

  • HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)

  • HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)

  • HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)

  • HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)

  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)

  • HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

  • HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)

  • HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

  • HB_Relax(放松点,保持边界)

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